幻速体感赛车竞速馆
投资额:10~20万
文化部鼓励游艺竞技赛事,模拟赛车竞技迎爆发契机
11/11 10:13 来自 
神州加盟网
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日前,文化部相关部门负责人表示,文化娱乐行业在满足人民群众精神文化需求、促进经济发展等方面具有重要作用。但是,歌舞娱乐和游戏游艺等传统文化娱乐行业经营模式陈旧、产品类型单一、消费人群狭窄、管理和服务水平不高等问题长期存在,违法违规行为时有发生,不仅导致行业形象和社会评价不佳,也严重影响和制约了行业发展。为扩大文化消费,促进行业健康有序发展,文化部决定全面启动文化娱乐行业转型升级工作。

在文化部正式下发的关于要求各地加快推进歌舞娱乐和游戏游艺等传统文化娱乐行业转型升级的通知中,重点内容包括:1.鼓励游戏游艺设备生产企业积极引入体感、多维、虚拟现实、增强现实等先进技术;2.鼓励在大型商业综合设施设立城市文化娱乐综合体;3.鼓励娱乐场所跨区域开展连锁经营,鼓励连锁场所入驻城市文化娱乐综合体;4.支持打造区域性、全国性乃至国际性游戏游艺竞技赛事,带动行业发展。

在本次的通知中可以明显看出文化部对于电子竞技游戏游艺产业的侧重与鼓励,“VR虚拟现实”“体感”等新科技词汇更成为本次政策里的关键词,这无疑给VR和体感电竞游艺的相关行业都打了一剂强心针。

反观这两年国内的游戏游艺行业,高新科技娱乐体验成为了全民热潮。与VR虚拟现实,AR增强现实和模拟体感交互相关的软硬件厂商及相关生态链都蓬勃发展,光2016年在国内前后涌现的VR体验店就出现了爆发式的数量增长,连业外人士都隐隐觉得,VR迎来了真正的春天。但也有明眼人看出VR是在这两年吹起了巨大泡沫,制造了一个令科技崇拜者趋之若鹜的疯狂梦境。VR相关软硬件质量的参差不齐,内容粗糙重复,技术突破性有限,离消费级产品甚远,还有如何才能增加客户粘性,不让线下体验店只是昙花一现,赢得长期稳定发展,这些都是当下VR产业面临发展的关键性阻碍。

如果说VR从业者在这两年的疯狂之后开始慢慢出现了原地踏步的尴尬与疲软,那文化部的新政策就像是给整个VR行业拨开了云雾的阳光,政策里直指的“VR和电子竞技”几点关键词都像是在给从业者指明一个可以前行的发展方向:利用VR虚拟现实和体感交互的高新科技游戏游艺产品为载体,生产电竞游戏内容,发展电子竞技赛事,营造国内的电子竞技文化氛围,让科技电竞成为一项真正系统的文化娱乐项目,以促进国内的传统文娱游艺产业升级。

其实自从2003年,体育总局正式将电子竞技列为我国的官方体育运动项目之后,国内的电子竞技环境就一直在快速发展,官方举办的大型电竞赛事也是不断。但以国内的幻速赛车竞速品牌,首先将VR和体感等新科技元素与电子竞技结合的形式为与文化部此次政策中发展新的文娱产业的方向相合。因为电竞作为一项线上虚拟活动,举办赛事的周期短暂性明显,无法提高/增加长期稳定的氛围。要想实现线上线下的全民电竞联动,文化部政策所鼓励的以连锁经营的娱乐电竞场所入驻各大型商业文化娱乐综合体的形式才是根本之选。

各商业购物中心的文娱运动化在这几年显现明显,为提升和完善消费者在购物中心的休闲娱乐体验,现今的购物中心开始不断尝试引进运动健身、游戏游艺等项目,而相信随着文化部政策的鼓励,VR体感主题的电子竞技馆的入驻也将成为各大商业购物中心完善休闲娱乐服务的优选。幻速早在今年年初就开始布局的全国模拟赛车竞速馆联盟目前就已经成功入驻了上海、厦门、深圳、石家庄等各大商业文化娱乐中心。

诸如幻速模拟赛车竞速馆的赛车主题电子竞技在国内还尚属,依靠国内少见的先进VR体感赛车模拟器作为主要电竞设备,联动全国竞速馆举办线下赛车竞速赛事,幻速成了文化部政策下发后首乘政策红利之便的模拟赛车竞技品牌,全国加盟布局之势大好。毕竟政策的风往哪个方向吹,市场就往哪个方向走。先进的科技产品,特色的品牌模式,前瞻性的市场布局,幻速这次赢在了政策之前!

了解更多赛车模拟器信息,请加入VR体感科技QQ群,感谢您的关注!

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